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第312章 心理恐惧的塑造!

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  比如突然发现钱包里没有钱,假期一天天减少而你什么都没做,恐惧感催促着你做出改变,让你能更好的生存下去。”
  王剑耸耸肩:“当然,即便有恐惧感的催促,大部分人依然不会做出改变,可能还是恐惧得不够彻底吧。”
  策划们顿时笑了起来,空气里充满快活的气息。
  “这也是我们为什么需要恐惧感的原因。”王剑在白板上写下几个字,生存本能。
  百里傲点点头,若有所思。
  他就是属于又怂又想玩恐怖游戏的那种人,原来是生存本能让人需要恐惧感,怪不得他每次玩的时候都心跳加速,不光是紧张害怕,可能还有兴奋期待。
  体验恐惧,克服恐惧的感觉确实令人上瘾。
  王剑道:“我最近这两天体验了一下《诡病院》,确实是一款足够吓人的恐怖游戏,里面的恐怖气氛塑造的很不错,不过里面的jumpscare让人不是很满意。一个是出现的频率太高,另一个是部分设计非常粗暴。”
  他在幻灯片上投影出来《诡病院》的几个场景:“这里是第一处的jumpscare,设计就比较用心,当我们在黑黝黝档案室里,用手电筒看完诡异的记录,心情正在紧张不安的时候出现,确实吓人一跳。
  但是这里打开门,就出现了一个血肉模糊的鬼脸,虽然也挺吓人,但是实在粗暴,后面的这几个场景也是。
  《走廊》这款游戏,最重要的就是心理恐怖,塑造出一种恐怖压抑的氛围。
  选择走廊作为游戏的基础地图,就是利用人最原始的对于密闭环境的恐惧心理,给予玩家一种潜意识的暗示。在电梯里,人们会不自觉地盯着楼层的指示灯,想要逃离这种狭小的空间。这种反应放大一些,就是幽闭恐惧症。狭小密闭的空间会对人的心理和生理上带来极大的压迫感。
  一开始,走廊的环境看上去比较正常,并不会让人感到恐惧。
  但是也有一些让人疑惑的地方,比如紧闭的大门,通过之前营造出来的潜意识里的恐怖暗示,这种留白会让人不禁联想,门后面有什么?
  随着走廊一次次的循环,以及场景的变化,这种狭小空间,以及对门口未知的恐惧感就会在不知不觉中慢慢放大,由于未知的潜在威胁,玩家会逐渐变得焦虑起来。
  根据研究表明,当危险慢慢逼近时,人类便会产生一种焦虑感,并且面向这一潜在危险而提高自己的注意力和敏感度。
  当玩家感到焦虑不安时,我们再把这种不安放大到极致,比如一开始明亮的灯变成红色,门缝里跑出蟑螂,越是焦虑,精神就会越敏感,这时候再放出jumpscare,绝对是一吓一个准。”
  王剑总结道:“恐惧是一种非常激烈的情感,需要慢慢酝酿。要像过山车一样,从一开始缓缓启动,逐渐冲上云霄,再瞬间坠落,才能把人吓得哇哇大哭。那种突然冒出来的jumpscare,是一种非常没水平的事情。”
  他在台上讲得开心,却没注意到下面的众策划,用一种看极为怪异的眼神看着他。
  你……你是魔鬼吗?
  百里傲举手,一脸肃重道:“老大,我有个提议!”
  “啥?”
  “游戏里一定在最显眼的地方标上,心脏病患者不能玩!”
  
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